ChongQing Ingress ENL进阶培训教程

Posted by ARay on August 4, 2017

因为初级教程 @BeltAndRoad 已经写过了,我就写一份进阶的教程吧。

游戏的辅助App

iOS用户首先不用看这一章了,这里大部分都是Android的福利。

Android 系统中有一些十分实用的 App 可以配合 Ingress 游戏使用:

Integrated Timer for Ingress: 记录并自动提示 Hack 的冷却时间、剩余 Hack 次数、Burnout 冷却时间等。

Ingress Helper: 运行 Ingress 时保持屏幕常亮、GPS 活动。 可辅助用于 Trekker 成就的取得。

Ingress Portal Calc: 可以计算一系列与 Portal 有关的参数, 如最长 Link 距离等。

Ingress Intel Helper: 适配手机屏幕的移动版 Intel 地图。

Glyph predictor: 在进行 Glyph hack 时辅助记忆的工具。

Agent Stats:这是一个iOS和Android都有的app,用于记录和分析个人的Ingress数据。(需要自己上传游戏个人页面的数据)

IITC-Mobile:这个app最好是在桌面版的Chrome上运行,手机屏幕太小了。

请谨慎使用相关小工具,被Ban或者封号这种事情比较玄学。

升级所需AP和成就牌

等级 所需AP XM上限 充电距离上限
L1 0AP 3000XM 250KM
L2 2500AP 4000XM 500KM
L3 20000AP 5000XM 750KM
L4 70000AP 6000XM 1000KM
L5 150000AP 7000XM 1250KM
L6 300000AP 8000XM 1500KM
L7 600000AP 9000XM 1750KM
L8 1200000AP 10000XM 2000KM
L9 2400000AP 11500XM 2250KM
L10 4000000AP 13000XM 2500KM
L11 6000000AP 14500XM 2750KM
L12 8400000AP 16000XM 3000KM
L13 12000000AP 17500XM 3250KM
L14 17000000AP 19000XM 3500KM
L15 20000000AP 20500XM 3750KM
L16 40000000AP 22000XM 4000KM

除了AP的需求之外,L9~L16还有额外的成就要求。

高级成就同时计入低级成就。

金牌=一个金牌+一个银牌+一个铜牌

等级 银牌 金牌 白金牌 黑牌
L9 4 1 - -
L10 5 2 - -
L11 6 4 - -
L12 7 6 - -
L13 - 7 1 -
L14 - - 2 -
L15 - - 3 -
L16 - - 4 2

升级的过程就不用再说了。

L1-L8 升级带来的好处是最明显的: 升入高级后可以使用更高级的道具。

L9-L16 升级带来的好处相比来说没有那么直接。 充电距离上限的提升对于大部分玩家来说意义不大, 但 XM 上限的提升确实很有帮助。

下图直观地显示了 L9-L16 的需求以及带来的好处:

Portal 解析

一个 Portal 有如下指标:

等级(Level)

Portal 的等级由平均 Resonator 等级决定。

实际显示在 Portal 界面的等级向下取整。 比如一个玩家独自可部署的最高级 Portal, 其平均 Resonator 等级为 (8+7+6+6+5+5+4+4)/8=5.625 , 显示为5级。

Level 将会影响 Hack 得到道具的等级以及最长 Link 距离

防御值(Mitigation)

防御值即是 Portal 受到攻击时, 其上 Resonator 减少的伤害的百分比。

比如一个 Portal 的防御值为80, 那么其上 Resonator 实际受到的伤害为防御值为零时的20%。

Portal 默认的防御值是零, 可以通过以下两种方式提升防御值:

  1. 部署 Portal Shield
  2. Link

当 Portal 连接有 Link 将会提升防御值。 Link 数少时对防御值的提升比较显著。 当 Link 较多时, 增长趋缓。

link数量 增加的防御值
1 16
2 28
3 37
4 43
5 48

由上表可见 2根 Link 的防御效果相当于一个 Common Shield, 3根 Link 的防御效果相当于一个 Rare Shield。

其对于 Portal 防御的提升效果明显。 而且 Link 相比于 Mod 被攻击时没有被去除的几率。

只有当 Portal 上的 Resonator 的数量小于 3 时, 其连接的 Link 才会消失。

需要注意的是, 防御值的上限为95, 即当根据上述法则计算得到的防御值大于95时, 防御值将被强行设置成95。

最长 Link 距离

Portal 的最长 Link 距离为 160m×(avg(Resonator.lvl))4

比如之前已计算得到一个玩家独自可部署的最高级 Portal 其平均 Resonator 等级为5.625, 则 Link 距离为 160m×5.6254=160.18km 。

对于同一个城市内的 Link, 这个距离通常已经足够了。

部署Link Amp可以额外增加这一数值。

Burnout 前的 Hack 次数

在 Burnout 之前, 一个 Portal 可以被 Hack 四次。

使用 Multi-Hack 可以额外增加这一数值。

两次 Hack 之间的冷却时间为 5 分钟。 使用 Heat Sink 可以减少冷却时间。

当 Hack 或者攻击敌方 Portal 时将会受到 Portal 的攻击。 

Portal 的攻击范围为 40m+(5×Portal.lvl)

注意到 Scanner 的半径为 40m, 因此 Hack 时必然会受到攻击。

Portal 等级 攻击伤害
L1 75XM
L2 150XM
L3 300XM
L4 500XM
L5 750XM
L6 1125XM
L7 1625XM
L8 2500XM

类似 XMP 对 Resonator 的攻击, Portal 对玩家的攻击也有一定几率发生双倍(Critical Hit)。

被 L8 的 Portal 双倍攻击一次就将损失 5000XM, 这还是在不计入 Mod 的情况下!

这也是为什么在高级 Portal 群中使用 XMP 时 XM 损失很快的原因。

使用Force Amp可以额外增加伤害, 使用Turret可以额外增加双倍攻击概率。

Recharge 充能

Portal 上的 Resonator 每24小时进行一次 Decay。 Resonator 将会损失 XM 上限 15% 的 XM。 

所谓24小时, 是从被占领的一刻算起后24小时:

比如一个 Portal 是当地时间下午三点占领的, 那么当地时间第二天下午三点 Portal 将会 Decay。

事实上, Ingress 中的任何统计均是实时滚动的。 一个满状态的 Portal, 如果不充电不受攻击, 7天会完全 Decay 成中立的状态。

游戏剧情影响这一速度可能会加快。 曾经有出现过每天 Decay 25% 的情况。

当 Portal 在 Scanner 距离内, 无需 Portal Key 则可直接进行 Recharge。 

如在 Scanner 距离外, 则需 Portal Key。 

Recharge 效率根据此公式进行计算:

100−distance(km)player.lvl×5 。 

效率在 50% 处截止, 即如果 Portal 远离使得效率<50%, 则不可 Recharge。

因此每升一级, 最大距离增加 250 km, 距离上限是 4000 km。

Recharge 有两种模式, Recharge All (平均分配 XM 至每个 Resonator) 和 Recharge 单个 Resonator。

通常 Recharge All, 在对刷等特殊场景时, 有时需要 Recharge 单个 Resonator。

每次常规的 Recharge 操作将消耗玩家 1000XM, 实际充入的 XM 将按照效率进行折算。 充电完成后多余的 XM 将会返回给玩家。

长按 Recharge All 将可以最多一次性消耗玩家 10000XM 用于 Recharge, 是快速 Recharge 的利器。

每次 Recharge 操作将得到 10AP (无论长按与否)。

Hack

Hack 操作将会消耗 XM。 数量为 50XM×Portal.lvl 。

如果 Hack 敌方 Portal, 可以得到 100AP, 但还要额外被敌方 Portal 攻击一次。

Hack 得到的物品等级取决于玩家等级和 Portal 等级。

Portal 的有效等级= min(player.lvl, Portal.lvl)。

Hack 可能得到的 XMP 和 Resonator 的等级为 Portal 的有效等级+2-1, 越高等级的概率越低。

可能得到的 Ultra Strike, Power Cube 的等级为 Portal 的有效等级。 比如一个5级玩家 Hack 一个7级 Portal, 他只可能得到: 4-7级的 Resonator 和 XMP, 5级的 Ultra Strike 和 Power Cube。

Glyph Game

长按Hack可以进入Glyph Game。 此时需要在规定时间内画出规定数目的Glyph从而获得更多道具。

Portal有效等级 时间上限 Glyph数目 Glyph分数
L1 22S 1 1
L21 21S 2 2
L3 20S 2 2
L4 19S 3 4
L5 18S 3 4
L6 17S 4 8
L7 16S 4 8
L18 15S 5 15

除了得到更多道具之外, Glyph Game 还可以得到更多 AP (画对一个 Glyph 有 50AP, 全部画对还有速度加成)。

如果所有 Glyph 都没有画错, 可以增加 Glyph 分数以得到 Translator 成就。 得到的 Glyph 分数见上表。

进行 Glyph Game 时有一个技巧(仅限于Android): 当Glyph 画错时可以直接点按手机的 Home 键返回桌面。 再次切换进 Ingress 时, 本次 Glyph Game 会中断, 并不计入 Hack。 可以重新再进行一次 Glyph Game。 (当然出现的 Glyph 是不一样的。 )

所有可能出现的 Glyph 图案是有限的, 可以参考 Glyphtionary

实际出现的 Glyph 组合也是有限的, 往往多是一些有意义的词组或短句。

多加练习, 熟能生巧, 掌握 Glyph Game 并非难事。

道具解析

Resonator

等级 能量 部署者XM消耗 每个玩家最多可部署的数量
L1 1000XM 50XM 8
L2 1500XM 100XM 4
L3 2000XM 150XM 4
L4 2500XM 200XM 4
L5 3000XM 250XM 2
L6 4000XM 300XM 2
L7 5000XM 350XM 1
L8 6000XM 400XM 1

注意到部署数量的限制, 一位八级玩家独立部署的 Portal 等级最高为5, 两位玩家为6, 三位八级玩家为 7, 八位玩家为8。

武器

XMP

等级 伤害范围(米) 中心区平均伤害 释放者XM消耗
L1 42M 150XM 50XM
L2 48M 270XM 100XM
L3 58M 470XM 150XM
L4 72M 740XM 200XM
L5 90M 990XM 250XM
L6 112M 1240XM 300XM
L7 138M 1580XM 350XM
L8 168M 2050XM 400XM

此外 XMP 造成伤害时有一定几率造成双倍于上表的伤害(critical hit)。 造成双倍伤害时会数字旁会显示“!”号。

伤害随距离的衰减快于线性, 粗略看与平方衰减更为相似。

不过这一看法并不准确, 因为 XMP 造成的伤害随距离的变化不是连续的, 而是一个分段函数。 (比如对于 L8 的 XMP, 距离每增加约 30m 伤害衰减一次。 )

关于释放 XMP, 一个重要的技巧是长按 Fire 键可以最多提高20%的伤害, 这粗略相当于提升一个 XMP 伤害等级。

如无特殊情况, 尽量长按 Fire 键释放 XMP

Portal 实际受到的伤害的计算还要考虑 Portal 本身的防御。

Ultra Strike

等级 伤害范围(米) 最高伤害 释放者XM消耗
L1 10M 1300XM 50XM
L2 13M 600XM 100XM
L3 16M 1000XM 150XM
L4 18M 1800XM 200XM
L5 21M 2400XM 250XM
L6 24M 3000XM 300XM
L7 27M 3600XM 350XM
L8 30M 5400XM 400XM

此外 US 造成伤害时有一定几率造成双倍于上表的伤害(critical hit)。 造成双倍伤害时会数字旁会显示“!”号。

与释放 XMP 类似, 也可以通过长按 Fire 键提高最多20%的伤害

US 的特点是基本伤害高于同等级 XMP, 双倍伤害的几率很高

但其攻击范围小, 随距离衰减极快。

US 最大的用处是在 Portal 中心释放, 可以高效地破除 Portal 上的 Mod。 

当 Res 密集在 Portal 中心时, 也可以考虑使用 US。 (这也反向提示在部署 Res 时尽量分散, 不要集中在 Portal 中心。 )

病毒

蓝绿病毒可以强行改变 Portal 的所有者

绿军使用蓝毒, Portal及其上的 Res 和 Mod 的拥有者是 ADA, 蓝军使用绿毒, Portal及其上的 Res 和 Mod 的拥有者是 Javis。 

其他情况下拥有者为病毒使用者本人。

病毒本身没有等级, 对使用者也没有直接的等级限制。

但是在 n 级 Portal 上成功使用病毒, 需要 (1000n+1) 的 XM。 而 m 级 ( m≤8 ) 的玩家的 XM 上限是 1000(m+2), 因此 m 级玩家最多可以在 (m+1) 级 Portal 上使用病毒。 比如: 毒掉一个8级 Portal 至少需要一个至少7级的玩家。

病毒虽然强力, 但也并非毫无弱点。 病毒的一个重要特性是被病毒改变阵营的 Portal, 一小时内对任何病毒免疫。 在这一小时的免疫时间内内再次对此 Portal 使用病毒, 无法改变 Portal 阵营且使用的病毒会消失。 可以利用此特性提前防御性地使用病毒, 防止对方使用病毒。